9:45 AM

Tuve un sueño. Soñé con mi gran familia. Salimos de paseo.

Todos los fines de semana íbamos al centro de la ciudad de México de cacería.

Cuando desperté, sentí que era niño y que todo estaba misteriosamente normal.

  • Anoche jugué Commander (Magic) en mi tienda local. Los martes son cotorros porque tienen karaoke. Había poca gente. Se siente cómo la Semana Santa nos está respirando en la nuca. Jugué con Missy, de Doctor Who. Le fue bastante mejor de lo que esperaba.
  • Missy, o The Master, es una Señora del Tiempo (Doctor Who, interpretada por Michelle Gomez, excelente actriz) que en últimas temporadas tenía una conexión profunda con los Cybermen; constructos metálicos cuyo interior es carne empaquetada que alguna vez fue gente. Un día, después de jugarla muy mal, tuve la revelación: Missy tiene que obligar a los demás a sacrificar a sus criaturas para convertirlos en Cybermen. Esto es el personaje.
  • Es medio psicópata y villanesca, pero creo que es un personaje gracioso y amable. Tiene momentos de luz.
  • Las cartas de Magic, así como el tarot, comunican su propia historia: ritmo, tono, necesidades, pasajes, memorias, secretos, laberintos. Anoche, jugando con Missy, pude verla cumplir con su propósito y me sentí profundamente orgulloso del mazo que he construido. 🀥🀣🀦🀧🀨
  • (¿Puede uno sentirse orgulloso?)
  • Después de jugar, suelo pensar si tuve alguna frustración con una carta en particular y evalúo si es hora de cambiarla. Missy ya casi está lista. Hay una carta que debería cambiar. Un mutante de las Tortugas Ninja que no sirvió de un carajo. Quizás debería cambiarlo por un motor de robo.
  • Solo que ese mutante me llama la atención. 🧬👹🧌
  • Si una carta me llama la atención, empieza la rumiación: en qué mazo puedo colocar esa carta para que tenga su propia historia. Soy necio y prefiero negarme la posibilidad de construir mazos eficientes. Lo que me importa es que los mazos puedan ser el inicio de una historia, la continuidad de una narrativa.
  • Cuando jugamos contamos dos historias: la primera es cómo quiero vencer, cómo quiero dominar este entorno imaginario de reglas que hemos construido; la segunda es la historia del mundo, y también tu propia historia: cómo quieres que te recuerden después de este juego. Eventualmente, cuando el juego termina, probablemente serás olvidado… pero mientras jugabas, ¿reías? ¿Y podías mirar a los otros a los ojos y reír con ellos?

La bendición del día: bueno, si te encuentras un Cyber-man, que no te haga un atún empaquetado.

Nos vemos mañana.

Dream 🌀


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